ギャルゲーの雑記

作品を楽しむこと(プレイしたときの感情)と批評することは別というメモメモ

*自分用メモ "娯楽作品はどこまでも娯楽に供することを目的として産まれるのであって、評される為に産まれてくる訳ではない筈です。評価など有っても無くても良い部分ではないですか?" @Oyoyoiko なので、私からはむしろOYOYOさんが「評価を表明すること」…

エ口スケと大きな<場>のメモ。消滅しても困らないとは思うのだけれど実際は?

*自分用メモ >>"奨めず奨められもせず自分の嗜好だけで機嫌良く遊んでいくという姿勢の方が好ましく思える" どういう文脈なのかは分からないんですが、それでも私はこの一文に結構共感できます。閉じたゆえの価値の跳ね上がりを知っているので 私の勝手な…

ノベルゲームをアニメにすること

ホワルバ2とリフレインには"ノベルゲームアニメ化"の可能性を、個人的に託してる。どちらも歴史的傑作だからね。アニメとノベルゲームの両方の媒体に強いこだわりを持つ自分としてはここは期待したいのよ。 ほんとこの2作が同時期にやるってのが感慨深いん…

面白さと文化的作品(≧∇≦)

”何か"の面白さを理解るときって、 必ずそこに「ワクワクドキドキ」があるはずです、ええきっと多分。 例えば、仏教とか、ふつう(?)に暮らしていたらあんまり興味もたないんじゃないですかね。 誰かに「仏教いいよ仏教!」と熱く語られても、はーそうなん…

ギャングスタのサントラはちょーやばいのです>△<

「ギャングスタ・リパブリカ」の音楽は、耳が肥えた人でもワクワクしちゃうよなモノばかりなのでおすすめです。 ゲームはなーという人でも、サントラだけでもなんて ただ今高いんですよね……ヤツ…… ギャングスタ・リパブリカ オリジナルサウンドトラック 出版…

太極の両義と運命―――

太極の両義。太極は両義に別れた。両義には二つの枢軸がある。 殻? いーくんがさ、「ねえ、自分のことをさ、こうじーっと観ている感覚って分かる?」 と言っていたんだけどさ、逆に 自分の躰の中から自分を見つめている感覚というんだろうか 自分の内側から…

ギャルゲーの面白さと、他との違い

「主人公目線の一体感(=感情移入の度合いが強い)」__それに伴う「他媒体で味わえない独特な時間感覚」____なんてものを思いつきました あとたしかどこかの記事でも言及したのですが、ギャルゲーって「日常のかけあい」がやたら多いんですよね。 ア…

極限状態・思考のスイッチ

人は極限状態に置かれたとき、(命が擦り切れ、意識が泥のように)なった時、 気が触れる。そしてこの気が触れるこの現象は「スイッチによって思考の回路が切り替わる」ものに見えた 電車の線路を切り替えるように、あるラインを超えると、今まで培ってきた…

感想記事のべくとる

“書評の書き方” http://t.co/Hgf6DPuEcq あった! "自分が特に注意して読んだ箇所、自分が面白いと感じた箇所、自分がこの内容は本を語る上で欠かせない点だと感じた箇所” この3つのうち2つを追加しよう。しようしようと思っていて忘れていたのよさ んー?…

善意による魂の侵害____

善意による魂の侵害の意味がようやく理解できた これってさ、彼らは「盲目」なんだよ。その行為の是非・妥当性・理由・動機がすべて「善意」のおんぶにだっこなわけなんだよ。 ありえるか? こんなの? なんで? なぜそういうことを言える? と聞くと、途端…

意見の食い違い・対立の果て

“信頼性で結婚相手を選んだ自分の話をする” http://t.co/TErCI6gBCK 思想・信念の違い。意見と主張の食い違い。 対立を持って相手を尊重できる尊敬できる心を得るのか、それともそれが前提なのか 内蔵をぶちまける覚悟を互いにもっていないとこの最適な距離…

感想の理想人物

私がギャルゲー記事を書くにあたって、ローモデルがいるんですが、今ようやっと再発見。 もう大分路線が違いすぎて、なんだかとても感慨深い。 目指していたものが、実が私が目指していたものだったわけじゃないんだなと 目指すきっかけになってくれてはいた…

ギャルゲー感想記事の視点

ちょっと誰かと「ギャルゲの感想記事のタイプ分け」についてなにかと話したい ああいや違うな。 どういう視点で感想記事を書いているのか聞いてみたいです ここ3ヶ月? ほど感想会やってきて思ったんですけど、ざっくりと見た感想記事の書き方が「実体」と「…

グリラクとfrontWing

もうすべてがどうしようもなくなったとき、 すべてを放り投げだして、グリザイアシリーズ3作をやって、旅に出たい なんて思うほどに、生きるエネルギーをもらう気がします えちょっとまてよつまりこれは……やっぱりそうだよね……そういう時代な気がする グリザ…

ギャルゲーと多様性と市場

ギャルゲーの多様性について考えてみよう 先日の「好きだから作る」「作りたいものだけを作る」+ギャングスタ・リパブリカの話。 これがきっと多様性を生むんじゃないのかなと思うんです 他者性を廃絶した作品とか? WhiteSoftware - アニメとギャルゲーを存…

エ口ゲである必要性とは

エ口ゲである必要というのは、どういうものなのか考えてみる。 1、それが「エ口ゲ」になった時点で、「エ口ゲ」である必要があった。 2,他媒体でできない表現ができるのなら、「エ口ゲ」である必要は十分にある。 補足)つまり、BGM、歌、文章、絵、演出、…

他者性を廃絶した作品とか? WhiteSoftware

ギャングスタ・リパブリカをプレイし終わって、思ったのが、「これだよ!」と思いました。 誰にも媚びていない、大多数に気に入られようとしていない、そう「作りたいものだけを作る」―――そういう気概が感じられます 市場は残酷です。 多数派の世界ですから…

ギャングーからはじまる感想会

ギャングスタ・リパブリカ posted with amazlet at 13.08.13 ホワイトソフト (2013-07-26) Amazon.co.jpで詳細を見る ▼ ギャングスタの感想記事を書きました。 ギャングスタ・リパブリカ 感想レビュー__悪は世界を変えていく (15543文字) 今からギャング…

売上に固執するゆーざー

・売り上げに固執するゆーざー アニメでもエロゲでもなんでもいいけど、こんなものをいちいち見ている人の気が知れない。売上を把握してどうなる? 売上の計上金をみてにやつくのだろうか? 否。続く 彼らはようするに「安心」したいだけのように見える。売…

ぎゃんぐー、ギャング部はとても心に染みる物語

ギャングスタ・リパブリカ 体験版でもなんとなく思ってたんだけど、これ普段から考えたいたことにドンピシャすぎてもうワクワクドキドキしすぎて困る。 前半と後半で伝えたいこと、言いたいことが何回も何回もそれこそループみたくいくども繰り返されている…

アニメの良い消費?!ふろ!

「消費」について吐き出し。 いぜん、アニメを喰い"殺す”見方、消費し続ける視聴はやめてみて、記憶に残す方法をしてみたらどうかなーという記事を書いた これです ちきりん先生から学ぶ「アニメ」をもっと楽しむ方法 (3892文字) http://t.co/4zUui7OEAh …

えばー17の感想会

EVER17 感想レビュー__生きているだけじゃ生きてるとは言えない (5189文字) http://t.co/0mL36efClN よし、ではEVER17の感想会はじめよう! ~♪ "この話は布石がしっかりしてないと楽しめない、つまり布石をよく覚えている方が楽しめます。” http://t.co…

心惹かれるレビュー記事

最近ぐにゃっと思っているんですが、 興味惹かれるレビュー記事ってなんだろうなーって 興味惹かれるというのは、「この人が紹介してるこのゲームおもしろそう! 買いたい! 買った!」という気持ちになるような記事のことです

ギャルゲーの倫理観と好悪感情、

エ口ゲの嫌悪感 ・一般的に見てというのは、嫌悪感が分かるのは「倫理観」の影響。 ・個人的に見て嫌悪を感じるのは「個人」の影響 1、倫理観は、単純に「性」が関わってきているからだとうなあとは思う。しかし思うのがなんでこんなにもクローズドなんだろ…

シナリオゲーと理解と単純化

先日シナリオゲーってなんだろうね? という話題がでて、「シナリオゲーって分けるのはなんとも思わない」私や「そもそも分けられるのが好まない」人を見受けたのでこれについて考えてみます そもそもなぜ「分け」る? これは単純に、「単純化」したいからだ…

エ口ゲーは気持ち悪い?

AV見ている人がいても、アニメを見ている人がいても、美少女ゲームを愛好していてもぜんぜん気持ち悪くないよ。なのにエ口ゲーだけ、こういう雰囲気なのはなんだかおかしくないかなとは思う アニメ(おもに萌えっとしたもの)の偏見も以前よりかなり良好にな…

ギャルゲーに対し、他人から無干渉にさせる方法を考えてみる

親にエ口ゲーがバレて家族会議になった人のツイートを見て考えてみます。 大まじめに考えてみよう 目標設定。 エ口ゲーへの理解を求める。これは納得という意味ではなく、聖域干渉をするなという理解への求め。侵略してこなければいいように思える ぱっと思…

DMMのゲームってWindows7に対応していないの?

さっき気づいたんですが、『CARNIVAL』の対象保証の欄に『Windows XP SP3』のみとありました。他の人の意見も聞いてみると、Windows7では動作しないみたいです。なんですかこれ……。 家族計画~追憶~ は7対応が出ているみたいです。 CARNIVALはもしかして…

「CARNIVAL」っていうゲームと心の傷

心の傷 と 読解モジュール ってやっぱり相互に干渉しあっている気がしてならない。とてつもない経験(心的外傷)がその痛みを理解できる回路を作ってしまったんだとしたら____ ある事柄を「理解」するための部品、モジュール。 もし何の痛みも後悔もしな…

明日君 感想会ぱーと2

judge13さんの「明日の君と逢うために」の感想 http://t.co/g99BqWvuWq 意外に読んでいないのが10個くらいあった、どこで見落としたんだろ。ふにゃーまあいいのです。 私は選択肢前をとくに言及していたけど、この人は選択肢後に言及している。これは考えて…